Как я обещал в этой части, кратенько рассмотрим ролевую систему, чтобы у тех, кто не знаком с игрой, не было вопросов из разряда: Для начала - краткое введение в простенький интерфейс. 1 - шкала "адреналина". Нанося урон (магией/стрелами/в ближнем бою) Вы заполняете ее, как только она заполнится полностью, Вы войдете в некое подобие "раша" и при мощной атаке сможете ваншотнуть противника с высокой долей вероятности что-то ему отрубив. А может, и не одного - зависит от того, какой именно добивающий пируэт решить исполнить Сареф...
Приветствую всех! Уже давненько хотелось мне перепройти эту чудесную игру, вышедшую в 2006-м году. И вот, наконец, таки дотянулись до неё цепкие лапы. Предлагаю вспомнить, что же она собой представляла и как игралась. Создавалась Dark Messiah of Migth and Magic по заказу Ubisoft, ребятами из Arcane Studios, которые нынче хорошо известны благодаря таким отличным играм как Dishonored и Prey. Помимо этого, их перу принадлежит недавно вышедшая Deathloop. А кто-то, возможно, даже вспомнит Arx Fatalis...