Оперативный захват скал: Dark Messiah of Might and Magic #5
Dark Messiah of Might and Magic: Ролевая система. Путь отмычки и кинжала.
Как я обещал в этой части, кратенько рассмотрим ролевую систему, чтобы у тех, кто не знаком с игрой, не было вопросов из разряда: Для начала - краткое введение в простенький интерфейс. 1 - шкала "адреналина". Нанося урон (магией/стрелами/в ближнем бою) Вы заполняете ее, как только она заполнится полностью, Вы войдете в некое подобие "раша" и при мощной атаке сможете ваншотнуть противника с высокой долей вероятности что-то ему отрубив. А может, и не одного - зависит от того, какой именно добивающий пируэт решить исполнить Сареф...
Dark Messiah of Might and Magic: Первая игра где я увидел ноги главного героя
Dark Messiah of Might & Magic я приобрел примерно через год-полтора после её релиза. Являясь ярым поклонником серии Might and Magic, я уже прикоснулся к Heroes 5 и понимал, что со старой вселенной новая M&M не имеет ничего общего. Однако графика и боевая система меня впечатлили, плюс хотелось взглянуть на игровую вселенную в другом жанре — не RPG и не пошаговой стратегии. Старая Crusaders of Might and Magic уже заигрывала с жанром экшн ещё в 2000 году, но тот эксперимент многие признали неудачным, да и мне игра сильно не понравилась...