Vampire: The Masquerade — Bloodlines – великолепная игра моей юности. Поводом для повторного прохождения стало приближение даты выхода Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Да, я прекрасно понимаю, что не стоит ждать от второй части, чего то особенного. Но, всё равно надеюсь на лучшее. Я хочу поделится теми моментами, которые меня зацепили в «первых вампирах» и которые я хотел бы увидеть во «вторых». Не секрет, что ролевая игра – это про отыгрыш роли, правда? Не просто получение уровня и усиление персонажа, а о создании определенной модели поведения...
Разбираемся в причинах неудачи культовой игры про вампиров. 16 ноября 2004 года вышла Vampire: The Masquerade — Bloodlines, созданная студией Troika Games. Эту компанию в 1998 году основали три выходца из Black Isle Studios, работавшей под эгидой издателя Interplay: Леонард Боярский, Тим Кейн и Джейсон Андерсон. В основном троица была известна участием в разработке первой части культовой Fallout. Bloodlines вышла в один день с Half-Life 2 — одной из главных игр 2000-х. Кроме даты релиза, эти проекты объединил и движок Source, недавно созданный компанией Valve...