1057 читали · 5 лет назад
Как писали игры для приставок: чудеса оптимизации и жёсткий кодинг
Для всех, кто вырос, проходя восьмибитного Марио. В 1980-х годах, когда приставки только появлялись, вышла NES — Nintendo Entertainment System. В Россию она попала в виде китайского клона «Денди», «Кенги» и прочих, поэтому если у вас была восьмибитная приставка, то это была NES. У NES было очень мало памяти и очень медленный по нынешним меркам процессор. Эта статья о том, как сделать крутую игру в очень ограниченных условиях. Для разбора мы взяли видео из канала Morphcat Games — How we fit an NES game into 40 Kilobytes...
4867 читали · 4 года назад
Читерство в Ретро играх ( Dendy, Sega )
И речь идет не совсем о привычных чит кодах, вроде комбинации конами Пролог Конами код, и как он набирается. Понятно дело, что во многих играх конами, используется этот код для получения чего либо, например тридцати жизней, как это было в той же самой Contra, и этим много кто пользовался...