2 года назад
Процедурная генерация простого подземелья в 150 строк (C#)
Всем привет. Решил поделиться кодом для создания подземелья, который я использую в своём рогалике. Код опубликовал год назад, но добавить пояснения и комментарии для начинающих руки дошли только сейчас. Линк: https://gist.github.com/Kutejnikov/bc89aee11330ae44c27d74c0ba4172fd Примеры генерации, как настроить канвас и прикрепить скрипт (первая минута): https://www.youtube.com/watch?v=_Vz9FDigioU В игре есть тропический остров, на котором расположены руины, после обнаружения которых игрок спускается в подземелье состоящее из нескольких этажей (есть опция начать сразу с подземелья)...
4 года назад
Подземелья и Драконы - лучшая настольная игра в мире! Что это?
Подземелья и Драконы (англ. Dungeons and Dragons) - настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Впервые была издана в 1974 году компанией «Tactical Studies Rules, Inc.». С 1997 года издаётся компанией «Wizards of the Coast». Я бы назвал это компьютерной игрой без компьютера, которая успешна переходит в формат настольной игры. Только в цифровом мире твои действия строго ограничены кодом и возможностями, заложенными разработчиками. На языке игроков в...