Для меня главная мысль этой недели — отказаться от идеи, даже если для неё уже было много сделано и раньше она казалась гениальной. Это сложно — принимать решение сказать «нет», когда давит fomo. Увы, учусь пока только на своих ошибках, когда во что-то вписываюсь не думая и потом жалею о нехватке ресурса. Не буду погружать вас в свои проблемы, зато расскажу о более масштабном отказе, который тоже случился на этой неделе. Должна вам признаться — я не люблю игры, но просто обожаю The Sims 2, моё гилти плеже с детства! Когда я на эмоциональном дне, иду туда строить дома. Симов, кстати, не люблю там убивать, наоборот, грущу, когда они умирают своей смертью. В этом году компания Paradox обещала релиз симулятора Life by You, над которым трудился Род Хамбл, он же был руководителем разработки The Sims 2 и The Sims 3. Ждали что-то легендарное. Дату релиза переносили несколько раз, я уже в предвкушении планировала выходные за игрой и… Спустя 5 лет разработки глава компании публично рассказал об отказе дальнейшей работы над игрой. 5 лет работы — и отказ, потому что Paradox поняли: не получается сделать ту самую игру мечты даже после кучи доработок. Наверняка, это было очень сложное решение. Но оно принято, и мне теперь проще смириться с ним, чем в итоге получить хреновую игру. Вокруг много успешных кейсов, когда сделали что-то вопреки всему. Ими вдохновляются и про них пишут книги. Но бывает по-другому, и о таких историях тоже важно рассказывать. Разрешать себе говорить «нет». Жаль, в жизни нет motherlode и maxmotives, зато можно сердито покакать, поплакать и двигаться дальше.
3 месяца назад