The Elder Scrolls III: Morrowind. Прохождение. Кодовая книга (часть 30)
Ремейк Морровинда убьёт игру. Или сделает её бессмертной. Разбираю холивар
Сразу к делу. Обливион Ремастеред вышел в 2025-м и за первую неделю влетел в тройку самых продаваемых игр года. Тодд Говард потёр руки. Фанаты Морровинда немедленно полезли в реддит с кричащими постами вида «ТЕПЕРЬ НАШ ЧЕРЁД». Один тред набрал 13 000 апвоутов за сутки. И тут лид-дизайнер Скайрима, ветеран Bethesda Брюс Несмит, выходит и говорит примерно следующее: «Ребят, вы правда хотите снова поиграть в Морровинд? Запустите его и посмотрите, как вас скрутит от кринжа». Я поначалу решил, что это классический старый дед ворчит...
Eternal World Morrowind: Три Дня в Морровинд Онлайн
В мультиплеерные The Elder Scrolls я никогда не верил, а, после выхода онлайновой версии проекта от Bethesda, я укрепил свою веру, и ни не собирался даже носа совать в многопользовательский Тамриэль. Мне противна сама механика бесконечной и бесполезной прокачки, которая не приносит ничего, кроме траты времени. Плюс, в The Elder Scrolls Online (TESO), с дополнением, включили мой любимый Вварденфел, опошлив все самое святое. На рекламу проекта, под названием Eternal World Morrowind, я наткнулся на YouTube-канале одного известного автора, который создает контент про старые видеоигры...