Первая игра на Python за 1–2 часа: пошаговый гайд для школьников (2 часть)
В прошлой статье мы познакомились с кодом, настроили экран и подготовили всё необходимое для игры. Мы установили цвета, задали размеры окна, выбрали скорость и даже создали наш первый волшебный ящик с инструментами — библиотеку pygame. А теперь самое интересное: мы наконец-то добрались до сердца игры — до того, как змейка начинает ползать, есть яблоки и реагировать на нажатия клавиш. Эта часть кода — самая важная. Именно здесь рождается магия. Если вы уже прочитали первую статью, то сейчас мы просто берём те самые кирпичики, которые подготовили, и начинаем строить из них настоящую игру...
Я написал игру в города на чистом Python за один вечер и месяц не проигрывал друзьям: полный разбор кода с нуля до непобедимого бота
Этим летом мы с друзьями застряли на восемь часов в поезде до Адлера без связи, и кто-то предложил сыграть в города по старинке на бумаге. К третьему кругу я понял что друг Серега постоянно заканчивает ходы на удобные буквы и выигрывает не по знанию географии а по чистой стратегии, и меня это взбесило настолько что дома в тот же вечер я сел писать бота который обыграет их всех. Через четыре часа у меня работала игра в города на Python с нуля: словарь городов, проверка последней буквы, обработка...