Clicker Heroes / Кликер хироус - Кликаю сам! Бог всех кликеров!
📈 Инди-гайд: Как создать хитовый Idle/Clicker и не сойти с ума от математики
Idle-игры (или кликер) часто называют «идеальным жанром для новичка». И это правда: здесь не нужна сложная физика, продвинутый ИИ или кинематографичная графика. Но за фасадом «просто тыкай в кнопку» скрывается глубокая психология и строгая математика. Разберем, как создать Idle-игру, которая затянет игроков на сотни часов, а не будет удалена через 5 минут. Прежде чем открывать Unity или Godot, вы должны спроектировать эти четыре элемента: Не начинайте с рисования красивых кнопок. Делайте так: Создайте таблицу...
Код для игры Кликера в Яндекс играх
csharp ПереноситьСвернутьКопировать using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro; // если используешь TextMeshPro
public class ClickerManager : MonoBehaviour
{
[Header("Настройки")]
public float basePointsPerClick = 1f;
public float pointsPerSecond = 0f;
[Header("UI")]
public TMP_Text scoreText; // сюда перетащи TextMeshPro с очками
public Button clickButton; // сюда можно перетащить кнопку, если хочешь из кода
private float totalPoints;
private float lastTime;
void Start()
{
// Если не назначил в инспекторе — пробуем найти по...