Kingdom Come: Deliverance - Геймплей Прохождение Часть 3 ( без комментариев, PC)
История оружия. Осадная башня, миф не похожий на реальность.
И вот, казалось бы, осадная башня. Что вообще может быть проще? Нарубил в лесу деревьев, построил башню величиной со стену, подкатил её к вражескому замку — и готово. Можно опускать подъёмный мостик и отправлять на штурм крепости свою пехоту, не опасаясь того, что её перестреляют ещё на подходе. А если башню сделать побольше, то туда можно ещё и арбалетчиков посадить, ну или лучников, на худой конец, и получится натуральное средневековое чудо‑оружие. А главное, вся эта красота строилась прямо на месте осады...
Чем отличаются игровые школы Японии, Южной Кореи и Китая
Как разработчики из разных азиатских стран относятся к прогрессии, визуалу, сообществу и экономике На фестивале «Фандом Фест» прошла лекция под названием «Корейский гринд, японская душа, китайский размах». Докладчиком выступил Александр Егоров — руководитель Медиа VK Play. Он сравнил разные подходы к разработке игр у корейских, японских и китайских разработчиков — от визуального языка до монетизации и отношений с игроками. Александр Егоров предлагает отказаться от обобщающего понятия «азиатские игры»: Япония, Южная Корея и Китай за 30–40 лет сформировали собственные игровые традиции...