6 дней назад
Чем отличаются игровые школы Японии, Южной Кореи и Китая
Как разработчики из разных азиатских стран относятся к прогрессии, визуалу, сообществу и экономике На фестивале «Фандом Фест» прошла лекция под названием «Корейский гринд, японская душа, китайский размах». Докладчиком выступил Александр Егоров — руководитель Медиа VK Play. Он сравнил разные подходы к разработке игр у корейских, японских и китайских разработчиков — от визуального языка до монетизации и отношений с игроками. Александр Егоров предлагает отказаться от обобщающего понятия «азиатские игры»: Япония, Южная Корея и Китай за 30–40 лет сформировали собственные игровые традиции...
1594 читали · 3 дня назад
История прорыва Барьера и осады Бара
Три дня назад. Окраина Ростка, северный блокпост «Долга». Свинцовое небо Зоны над северными воротами Бара казалось неестественно низким, давящим. Старший лейтенант «Долга» Кент(мы уже знакомы с ним) стоял на разбитом асфальте у баррикады из мешков с песком и поваленных бетонных блоков. Его отряд экстренно перебросили сюда, на самую северную окраину Бара, после панических и страшных радиодокладов с передовой. Судя по обрывкам фраз, шипевшим в эфире, совместно выстроенная оборона на Барьере — легендарном...