317 читали · 5 лет назад
Killzone: В плену сумрака. Колда для бедных.
Да,делать обзор в 2020,на игру 2014 года, блещет актуальностью, но довелось пройти данную игру только сейчас. Сразу скажу, в прошлые части я не играл, поэтому моя позиция будет именно нового игрока, в этой серии...
6 лет назад
PS5 слишком слаб для больших игр с открытым миром - мнение разработчика Killzone
Крис Граннелл, бывший разработчик студии Guerrilla Games (работавшей, в частности, над Killzone), сказал, что разницу в мощности между PS5 и Xbox Series X можно почувствовать в постановках с большим открытым миром. При разработке игр консоль Microsoft предлагает гораздо больше возможностей, поэтому разработчикам придется идти на компромисс при создании игр для обоих устройств. Самым большим отличием является количество вычислительных блоков, которое действительно важно, когда вы начинаете рассматривать такие вещи, как трассировка лучей в реальном времени...