Всем привет. Сегодня обсудим Killzone на PS2. Игра создавалась как ответ популярной на тот момент Halo. Вышла игра в 2004 году в качестве флагманского шутера, с целью привлечь любителей шутеров от первого лица на японскую консоль. Получилось ли это у нее? Давайте разбираться... Первое, что я обычно оцениваю в игре-графика. В Killzone она... никакая. Очень мыльные, узкие и тесные локации с невысокой детализацией. Промышленные здания, иногда болота, иногда поля-все какое-то скучное, безжизненное и серое...
Разработчики из Guerrilla Games, выпустив Killzone 2 и выслушав пожелания поклонников, пообещали, что третья часть знаменитой серии шутеров будет «менее мрачной». Такие заявления об игре, в которой основная цель героя — калечить и убивать прямоходящих врагов, а также взрывать здания, наводят на невеселые мысли. А не пилят ли они сук, на котором сидели, сидят и собирались сидеть? Самая добрая игра Первые же демо-версии с легкостью развеивают эти догадки. На самом деле игра действительно выглядит...