Кен Левин (Ken Levine) погостил на канале Den Allen Gaming и обсудил несколько тем, включая актёрскую игру в своём грядущем проекте — Judas. Оказывается, Левин считает, что у диалогов в видеоиграх есть огромная проблема с «пошаговостью». Под «пошаговостью» Левин подразумевает паузу, которая возникает между репликами — обычно это техническая особенность того, как работают диалоги в видеоиграх. Но Левин очень хочет от этой паузы избавиться: "Актёров часто записывают по отдельности. А затем тот, кто сводит диалоги вместе, делает «пошаговые диалоги»...
Кен Левин, известный благодаря своей работе над System Shock 2 и Bioshock, не отличается активностью в социальных сетях, а его карьера в игровой индустрии сильно замедлилась. Левин, сооснователь студии Irrational Games, на протяжении почти двух десятилетий возглавлял разработку разнообразных проектов в различных творческих ролях, прежде чем опыт работы над Bioshock Infinite привел к радикальной реорганизации студии, превратив её в гораздо меньшую команду. Перед Bioshock студия работала над SWAT 4 — отличной игрой 2005 года, изданной Sierra Entertainment...