Когда речь заходит о стиле рисовки в Dishonored, все вспоминают Виктора Антонова, прославившегося среди игроков прежде всего своей работой художественным директором культовой игры Half-Life 2; или Николя Петримо — одного из концепт-иллюстраторов, которые работали над Dishonored 2, начиная от экранов загрузки, заканчивая сторибордами того, как должны работать особые способности персонажей...
С каждым годом качество компьютерных игр стремительно растёт. Развивается не только сам игровой процесс, графика, звуковое сопровождение, но и дизайн игрового мира, который сможет правильно передать особую сюжетную атмосферу игры и её визуальную красоту. Согласитесь, мало кто сейчас захочет поиграть в непривлекательную игру без каких-либо деталей и приятных глазу вещей, которые смогли бы создать определённое настроение. Здесь я больше люблю сравнивать любую игру с книгой: в обоих должен чувствоваться...