Pygame СОЗДАНИЕ КНОПКИ С АНИМАЦИЕЙ
№160. GODOT 4.0. Практика. Создание нескольких кнопок через код, подключение сигналов.
В этой статье будем собирать вот такое круговое меню. Будем делать всё через код, дабы прокачать скилы кодера :) Т.З : Необходимо создать меню, в котором все кнопки располагаются по окружности, с возможностью менять количество кнопок.
Кнопки должны выводить некую информацию в центре меню. Спустя некоторое время информация удаляется.
При наведении курсора к кнопкам они плавно меняют свой размер. Так как в будущем нам нужно будет обращаться в _Process() ко всем кнопкам, я сразу создал ноду под которую буду сваливать все кнопки и перебирать через get_child()...
Как сделать меню в Godot Engine?
Открываем наш проект и добавим новую сцену Сохраняем нашу сцену Заходим в настройки и меняем автозапуск сцены на сцену меню После закрываем настройки Дальше к ноде Menu присоединяем ColorRect или TextureRect: 1.ColorRect - это просто фон в котором можно выбрать один цвет. 2.TextureRect - это фон, который делается с помощью картинок. Меняем цвет на который нам нужно R - красный канал цвета G - зеленый канал цвета B - синий канал цвета A - альфа канал или канал, чтобы делать прозрачность Добавляем VboxContainer Настройка VboxContainer Добавляем в VboxContainer Button или Texture Button 1...