5,2K подписчиков
Сербские вокзалы, немецкие лагеря, болгарские дворы Half-Life 2 выделялась среди других игр начала 2000-х не только благодаря отличному геймплею, сюжету и музыке. Большую роль сыграл визуальный стиль, который состоял из европейской архитектуры, научно-фантастических элементов и депрессивного настроения. Игроки быстро прозвали его «постсоветским». Но действительно ли в Half-Life 2 так много советского? Чтобы разобраться, мы обратились к архитектору и преподавателю архитектурной школы МАРШ Никите Маликову...
6 месяцев назад
Игрожур объединяет К началу работы в Valve cценарист Марк Лэйдлоу зарекомендовал себя как успешный писатель научно-фантастических романов и даже попробовал себя в роли геймдизайнера — cделал пару фэнских уровней для Quake. Но его путь в студию начался с игрожура: журнал Wired попросил Лэйдлоу сьездить в студию id, чтобы написать статью об истории Quake. Там он познакомился с программистом Майклом Абрашем, а тот, в свою очередь, рассказал ему о новоиспеченной Valve и своих хороших друзьях, Гейбе Ньюэлле и Майке Харрингтоне: мол, они как раз купили лицензию на движок Quake...
5 лет назад