217 читали · 6 лет назад
Рисование травы для ландшафтного дизайнера и архитектора. Скетчинг
Рисование травы, в ее разнообразии форм и фактур - реально полезная и нужная для ландшафтного дизайна и архитектуры тема. В этой статье покажу как я это делаю обычно - постепенно и по возможности разнообразно набирая пером различные простые графические типы, которые создают в целом впечатление, что мы видим перед собой сложный и симпатичный ковер зелени, состоящий из множества типов растительности, земли и камня. Первая идея, которой я руководствуюсь при рисовании, это - микс различных типов...
2 недели назад
Как рендерить траву в играх: теория и оптимизация
Как рендерить траву в играх: теория и оптимизация https://hexaquo.at/pages/grass-rendering-series-part-1-theory/ В статье "Grass Rendering Series Part 1: Theory" разбираются основы рендеринга травы в реальном времени: проблемы с производительностью из-за большого числа травинок, оптимизации (инстансинг, LOD, процедурная генерация), а также физика (ветер, столкновения) и шейдерные техники для реалистичного освещения и полупрозрачности. Чёт наткнулся в ночи...