sfd
Обучение, вызов, эмоции: Как определить цель уровня и не облажаться
Привет, друзья! Представьте: вы заходите в первый уровень игры. Вас учат прыгать, стрелять и открывать двери. Потом бросают в адский лабиринт с ловушками. А в конце — заставляют плакать, пока ваш герой прощается с другом. Кажется, это три разных сценария? А вот и нет! Это три ключевые цели, которые делают игровые уровни запоминающимися. Сегодня разберём, как определить, чему должен служить ваш уровень: обучать, бросать вызов или вызывать эмоции. Даже если вы новичок, эти принципы помогут создавать уровни, от которых игроки не смогут оторваться...