Алтай
FPS - не показатель плавности. Почему Frametime важнее?
Доброго времени суток!
В своей стать про игровую сборку ПК без видеокарты, с которой вы можете ознакомиться здесь, я приводил пример производительности в играх, используя график FPS и Frametime.
Кто-то не понимает, в чём важность фреймтайма, когда есть показатель FPS...
Разбираемся, почему высокий FPS не гарантирует плавный геймплей в играх
Всем привет. С вами Zero, и сегодня я расскажу о том, почему высокий средний FPS в игре не гарантирует комфортный геймплей, особенно если под словом «высокий» понимать «выше 60», а не, например, «выше 240» или «выше 500». Также я упомяну в статье о таких важных параметрах, как время кадра и инпут-лаг, которые могут влиять на то, воспринимается геймплей плавным или отрывистым, и пройдусь по некоторым другим тонкостям. И, конечно, порекламлю видеокарты, куда уж без этого. Но хватит предисловий, поехали! Для начала стоит определиться с понятиями...