1. Механика. Это все правила и процессы игры. Механики описывают цель игры, методы, которыми игрок может или не может воспользоваться в процессе достижения этой цели, и то, что происходит, когда он выбирает подходящий для прогресса метод. Основа игры – это набор механик. 2. История. Это последовательность событий, происходящих в игре. Повествование может быть как линейным, так и содержащим множество побочных линий и поворотов сюжета. Когда появится история, которую вы хотите рассказать через игру, необходимо будет определиться с тем, как вы будете усиливать историю и обеспечивать развитие сюжета...
- Что наша жизнь?
- Игра-а-а-а!
Игра - это пожалуй самая сложная субстанция, которая требует не ординарного, я б даже сказал "стратегического мышления", но не скажу, так как теория игр, как и самая известная стратегическая игра (шахматы) это конечно уровень, но еще не предел. Для начала предложу вам классификацию элементов игры от одного из гуру геймдизайна Д.Ш., а после выражу эту же идею, только уже в матричной форме 3х3. А вы, что называется, почувствуете разницу. Квадрант 2х2 для элементов игры содержит четыре элемента:
1...