Кликай НА Какашку!
Как сделать кликер в SDL2 C++
В этом руководстве мы создадим простую игру-кликер с использованием библиотеки SDL2 и C++. Игра будет отслеживать количество кликов мыши и отображать это количество на экране. Мы будем использовать библиотеку SDL_ttf для отображения текста. Перед тем как начать, убедитесь, что у вас установлены библиотеки SDL2 и SDL_ttf. Вы можете скачать их с официального сайта SDL или установить через пакетный менеджер вашей операционной системы. Для Ubuntu это можно сделать с помощью команды: sudo apt-get install libsdl2-dev libsdl2-ttf-dev Вот полный код нашей игры-кликера: #include <SDL2/SDL...
Кликер-дрессировка: что это такое, и как пользоваться кликером.
Кликер – это пластмассовое устройство, предназначенное для дрессировки собак. Оно подвешивается на руку и издает щелчок при нажатии. Кликеры бывают различной громкости, поэтому при выборе нужно ориентироваться на свою собаку (представители мелких пород часто пугаются более громкого щелчка). В чём ценность кликера в дрессировке собаки С помощью кликера мы можем подкрепить нужное поведение собаки в момент, когда оно происходит, тем самым обучить питомца новым командам. Кликер позволяет зафиксировать правильно выполненную команду гораздо четче, чем мы делаем это вербально...