sfd
Башни Ubisoft: как одна механика захватила всю индустрию
В 2012 году Far Cry 3 добавила простую механику: залезь на башню, открой карту. Через десять лет эта формула стала проклятием открытых миров. Башни стали мемом и синонимом ленивого геймдизайна в глазах части игроков и критиков. История о том, как удачная идея превратилась в индустриальный штамп. В Far Cry 3 радиобашни появились как элегантное решение проблемы навигации. Вместо того чтобы показывать игроку всю карту сразу, разработчики заставили его зарабатывать информацию. Механика работала просто: взберись на высокую конструкцию, найди передатчик, активируй его...
Истории про историю. Как сэкономить на строительстве средневекового замка.
Замок - величественное и прекрасное строение. Высокие белые башни, крепкие стены, прочные ворота и, конечно же, большой, мрачный и величественный донжон, главная башня, сердце замка, где живет, правит и пирует владыка окрестных земель. Именно такими привыкли мы видеть главные средневековые укрепления на страницах книг и фильмов. Именно о таких замках рассказывают нам истории заезжие менестрели и труверы. И все это истинная правда, Вот только не вся. Кроме величественных гигантов вроде Эдинбургского замка в Шотландии или польского Мальборка, существовали и значительно меньшие крепости...