Закомство с Unity
Основы гейм-дизайна Гейм-дизайн — процесс создания игрового контента и правил. Хороший гейм-дизайн — процесс создания целей, которые игрок захочет достигнуть, и правил, которым игрок будет следовать в процессе принятия значимых решений на пути к достижению этих целей. Хороший гейм-дизайн акцентирован на игроке. Это значит, что превыше всего остального в расчет берется игрок и его желания. Вместо того, чтобы направлять действия игрока посредством правил, хороший гейм-дизайн мотивирует игрока двигаться в определенном дизайнером направлении...
Unity 2D. Ruby's Adventure. Part 13
Теперь, когда вы добавили здоровье главному герою, давайте добавим возможность восстановления здоровья . Для этого будем использовать триггеры. Триггеры — это особый вид коллайдера. Они не блокируют движение, но физическая система все равно проверяет, не столкнется ли персонаж с ними. Триггер отправляет сообщение, когда персонаж касается или попадает в него, чтобы мы могли обработать эти событие. Начнем с создания коллекционного игрового объекта здоровья. В окне проекта перейдите в Assets > Art > Sprites > VFX и найдите CollectibleHealth...