Hello Neighbor Стал Маленьким и Прошел Страх Двойного Прыжка Кошмары Акт 3 в игре Привет Сосед
Как сделать двойной прыжок в Unity3D
Код: в конце статьи Всем привет! Я ведущий программист команды PYSON. Мой основной язык C#. Работаю с игровыми движками Unity и Unreal Engine. В данной статье я вам расскажу про возможность реализации двойного прыжка в Unity. И так начнём! Для начало определимся как мы хотим реализовать двойной прыжок. Его можно сделать 2 способами, но мы выберем самый простой, понятный и лёгкий! А, что не менее важный, универсальный, т.к. он будет подходить к 2D и 3D проектам, а это на секундочку, не мало сэкономленного...
О игре привет сосед!
Сюжет. Игра делится на три акта. В первом акте главный герой, будучи ещё ребёнком, видит, что сосед запирает кого-то в подвале. Игрок довольно быстро туда пробирается, но в итоге Теодор ловит его и запирает у себя. Начинается второй акт с увеличенным домом и усложнёнными заданиями. Тогда игрок находит ключ в доме и убегает. В течение акта можно видеть эпизоды о истории семьи Питерсона: смерть его жены в автокатастрофе и эпизод падения девочки и мальчика с американских горок (предположительно, таким образом Арон столкнул свою сестру)...