ИГРОФИЛЬМ The Callisto Protocol (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев
Кат-сцены в компьютерной игре: отдельное искусство? Как создаётся мини-кино для игр?
Кат-сцены были задуманы как часть игр с самого начала их создания. В пиксельных версиях игр, выпускаемых на заре гейм-индустрии, можно встретить такие сцены. Например, первым из таковых роликов можно назвать Pacman 1980 года - в нем главный герой и привидение по очереди гоняются друг за другом. Она была сделана, по сравнению с сегодняшними играми, проще как в плане сюжета, так и в плане продолжительности. Так как же задумываются кат-сцены и кто против их создания? Кат-сценами начинают, заканчивают...
Лучшие КАТСЦЕНЫ в играх
Порой во время игры хочется откинуть контроллер и насладиться хорошим видеорядом, а потому мы поделимся проектами, которые позволяют с кайфом посмотреть самобытные кат-сцены без желания нажать кнопку “Пропустить”...
Как изменилась подача сюжета в играх за последние 20 лет
От катсцен и «миссий с текстом» — до полного слияния сюжета с геймплеем. Что мы потеряли, а что приобрели? 📼 2000-е: катсцены, скрипты и линейность В начале нулевых сюжет в играх чаще всего был чётко отделён от геймплея. Ты играешь — потом смотришь катсцену. Ты стреляешь — потом слушаешь монолог NPC. 🔹 Примеры: Сюжет был “в награду”, а не частью процесса. Но игрока уважали: история часто была зрелой, сильной, с запоминающимися персонажами. 🎥 2010-е: кинематограф наступает Игры начали имитировать кино: с операторской работой, лицевой анимацией, пафосной озвучкой...