sfd
«Не стесняйся корней»: советы автора Alan Wake и Max Payne разработчикам игр
Уроки о творчестве, сотрудничестве и финской меланхолии от создателя Alan Wake и Max Payne На недавней конференции Develop:Brighton выступил Сэм Лейк, креативный директор студии Remedy и сценарист таких хитов, как Alan Wake, Max Payne и Control. Он поделился своими мыслями о трех десятилетиях в игровой индустрии, важности командной работы и о том, почему игры — лучший способ рассказывать сложные истории. Мы изучили его выступление и собрали главные тезисы. Лейк начинал в Remedy в далеком 1996-м как единственный сценарист, а теперь он — один из главных творческих рулевых студии...
Снимаем бан в кс:го
Vac CS:GO – это античит-система, которая была введена в Counter Strike для того, чтобы отлавливать и блокировать всех пользователей, играющих с использованием стороннего софта. С работой этой системы связаны...