Мы знаем, что игры, разработанные на одном движке, как правило, визуально похожи друг на друга. И часто определенный движок используется для разработки игр похожих жанров. Например, движок idTech6 использовался при создании DOOM 2016 и Wolfenstein II: The New Colossus и опытные игроки безусловно видят между двумя проектами множество визуальных совпадений. Но бывает такое, что игры не похожи друг на друга от слова "совсем", хотя на самом деле разрабатывались на одном движке. Подписывайся на канал...
Недавно я закончил цикл статей про разработку обработчика столкновений (один, два, три, четыре, пять). Получилось довольно сухо, но есть и положительные моменты: всплыли некоторые неочевидные проблемы. Проблема в том, что сам по себе обработчик не обладает сколько-нибудь значимой ценностью, так как без привязки к определённым действиям лишается смысла. Короче говоря, по мере написания обработчика столкновений стало понятно, что он возможен лишь с некоторой обвязкой: тем, что и является игровым движком...