Первая игра, в которой можно было сохранять прогресс
Два часа на ветер: игры со специфичной системой сохранений
Отсутствие ручных сейвов может создать нужный градус напряжения, а может – отбить желание проходить игру Не так давно авторы Dragon’s Dogma 2 заявили, что в их игре геймеров будет ждать не совсем обычная система сохранений. Ручных сейвов не будет, но при желании можно будет сделать загрузку в последнюю гостиницу, в которой вы отдыхали. Принцип «одного сохранения», по мнению авторов «Догмы», будет способствовать более вдумчивому исследованию мира. И каждый раз, когда я вижу такие новости про игры,...
Как сохранить прогресс игрока
Сделаем простой и надёжный способ сохранять очки и достижения через DataStoreService (серверный код). В Studio включи сохранения:
Home → Game Settings → Security → Enable Studio Access to API Services = On
(Иначе в тесте в Studio DataStore не будет работать.) Создай Script в ServerScriptService, назови DataStoreManager, вставь код: В коде есть функция grantAchievement(player, name)...