ПЛАВНЫЙ ДЖОЙСТИК В ПОКЕТ КОД / Pocet code!!
Pocket Code | Программирование на телефоне #7 | Управление персонажем
Создание управления для персонажа довольна лёгкая, но долгая работа Интерфейс Как обычно создаем кнопки и героя, добавляем фон и анимации по желанию Создание героя Пишем в коде героя следующее Когда я получу "вверх" Изменить Y на 3 Так же пишем для остальных трёх сторон Далее перейдем к созданию самого (в этом проекте) объекта, кнопок Управление Мы разберём два типа управления: 1. Тип очень прост в исполнении При прикосновение...
Pocket Code | Программирование на телефоне #3 | Создание кликера с улучшениями
Сегодня мы разберём, как создать кликер с улучшениями. В начале создаём проект. Добавляем объект в качестве кнопки и добавляем к нему ещё 2 образа, в скриптах у него пишем Там создаём переменную "клик" (можно назвать переменную и по другому) и присваиваем ей значение 0 В них пишем "устройство" >> "касается пальца" = 1 В них пишем "касается пальца" = 0 На данном этапе мы сделали кнопку которая при нажатии уменьшается Пока оставим кнопку и сделаем улучшение Создаём объект, добавляем 2 образа и...