Рисуем шикарный Пиксель Арт для игры | Процесс рисования и анимации ассетов в Krita | Devlog 3
Ассеты для игры в стиле flat дизайн в векторе. ДЕНЬ С ВАН ГОГОМ
Что-то я так подумала...когда-нибудь руки доберутся до создания платформера, видимо. По мотивам жизни великих художников. Будь у меня в детстве такая альтернатива Марио, я бы воспользовалась. Натолкнул меня на это ассет в стиле flat дизайна, который обязательно нужно было сделать. Начинаем с идеи: моя мысль- художники, собирающие краски и отбивающиеся от (пока не придумала) кого-то, путешествуя по своим картинам. Эскиз: У меня планируется 7-8 смен фона, значит в Adobe Illustrator создаю документ...
Создание материалов и ассетов для Dishonored 2.
Художник Yannick Gombart рассказал о своей работе над созданием удивительного контента для нового симулятора погружения от Arkane Studios. Вступление. Меня зовут Yannick Gombart. Я работаю художником окружения с 1999 года. Я француз и учился в художественной школе” Эмиль Коль " в Лионе. После школы я присоединился к ELB games, компании, специализирующейся на аутсорсинге видеоигр. В то время эти процессы были гораздо менее техническими, чем сегодня. Я был нанят на работу без каких-либо знаний...