38 подписчиков
При создании одиночных игровых объектов, такие как персонажи игры или элементы окружения, удобно просто переносить мышкой нужные спрайты на сцену. Но мир, в котором движется персонаж, может быть очень большим, и тогда рисование всего мира таким способом потребует много времени и сил. Одним из способов быстро и удобно создать большой игровой мир является объект Tilemap, который разбивает сцену на сетку, а каждой ячейке сетки можно установить разные спрайты. Таким образом мы будем рисовать мир не отдельными объектами, а сразу плитками, которые называют тайлы...
10 месяцев назад
38 подписчиков
Теперь, когда вы создали основу игрового мира, нужно обставить его, добавив игровые объекты, с которыми Ruby сможет взаимодействовать. Такие объекты, во-первых, служат украшением, создавая нужную атмосферу игры. А во-вторых, добавляют интерактивности и сложности в процесс. В окне проекта перейдите в папку Assets > Art > Sprites > Environment и перетащите спрайт MetalCube в окно иерархии! Обратите внимание, что перетащить куб сразу на сцену проблематично, поэтому работайте именно с окном иерархии...
10 месяцев назад