Почему не стоит сразу все рассказывать о своей игре.
Хотя может показаться заманчивым сразу рассказать все о своей игре, есть несколько причин, по которым полезно скрывать некоторую информацию и создавать атмосферу тайны и предвкушения. Вот несколько причин, по которым не стоит с самого начала рассказывать все о своей игре: Создание предвкушения: постепенно раскрывая информацию о своей игре, вы можете вызвать у целевой аудитории чувство предвкушения и волнения. Тизеры, трейлеры и постепенное раскрытие информации заставляют игроков заинтриговаться и хотят узнать больше, что приводит к повышенному интересу и вовлеченности...
Первые шаги к своей игре
- Вы утверждаете, что каждый может создать свою игру? - спросили меня на одном из чаепитий на прошлой неделе. Я поняла, что да, действительно, мы всегда это утверждали. А я давно не рассказывала истории, которыми делилась 2-3 года назад еще в других соцсетях, Историями, которые привели меня к созданию своих собственных авторских игр. Решила восполнить этот пробел и завести специальную рубрику под названием «Путь игропрактика: от учителя до жонглера впечатлениями». Это будут истории из моей жизни, которые привели меня туда, где я сейчас...