В сегодняшней игровой индустрии огромная конкуренция, чтобы заметили твой проект либо нужно вкладываться в промо, либо делать что - то необычное, здесь мы берём в расчёт обычных разработчиков или даже любителей. Сегодня мы как раз таки взглянем на проект, который отличается оригинальностью и перебрасывает нас в СССР. Для особо внимательных игроков, которые следят за подобными проектами не составит труда провести параллель с игрой - симулятором ШХД: Зима, там практически тот же антураж выполненный в зимнее время...
Архитектор и разработчик инди-игр Даша Насонова рассказывает, как механики, разработанные для видеоигр, могут использоваться для преобразования городского пространства, как игроки переносят модели поведения из виртуального мира в реальный и как всё это соотносится с принципами и задачами современного искусства. Люди, которые приходят в видеоигры из других сфер, как, например, я — из архитектуры, может, и задают геймерам и разработчикам наивные вопросы, но на самом деле очень этим помогают индустрии развиваться...