1231 читали · 2 года назад
Дизайн уровней в играх, как отдельный вид исскуства (Часть 1).
Любой геймер знает, что хорошая игра это совокупность различных факторов, однако все начинается с левел-дизайна. Вообще создание самой игры начинается с концепт артов, задумки и подробного плана разработки, но само восприятие игры начинается именно с локации. Я бы хотел поделиться с вами своим наблюдением за тем, как левел-дизайнеры работают в различных жанрах, какие цели преследуют и конечно же поделиться своим опытом. Эта будет одна из многих рубрик по левел-дизайну и геймдеву, так что подписывайтесь,...
9 месяцев назад
Разбор состояний игры Лила: «6. Заблуждение»
Во время входа игрок сразу попадает на шестой квадрат. Его описание наполнено важными смыслами, которые задают настроение всей игре. В этой статье мы выделим ключевые смыслы описания этого состояния и разберем их подробнее в соответствии с источниками о ведической культуре. __________________ Слушать Аудиокнигу Лила: «6. Заблуждение» Присоединяйтесь к нашему Telegram каналу Swami yoga | space Слово моха в санскрите означает «привязанность». Эта привязанность является причиной рабской зависимости, которая снова и снова приводит игрока к рождению и перерождению в мире явлений...