Дом Страха 2: Хоррор Побег / Scary Horror House 2 - Полное прохождение игры
Хоррор-игры: страх как форма удовольствия
Человека всегда тянуло к страху — в рассказах, фильмах, легендах. Мы любим страшные истории, потому что они позволяют пережить эмоции, не рискуя по-настоящему. Но хоррор-игры пошли дальше: они не рассказывают страшную историю — они заставляют тебя жить в ней.
Игрок становится не зрителем, а участником. Он не просто наблюдает за ужасами, он в них — принимает решения, ошибается, убегает, прячется. Отсюда — другой уровень вовлечённости и страха. Поэтому хоррор в играх работает сильнее, чем в кино...
Почему тебя больше не пугают хоррор-игры?
Еще несколько лет назад хоррор-игры заставляли нас вскакивать от неожиданных скримеров, бояться темноты и проверять, закрыта ли дверь в комнату, а то вдруг кто-то следит за тобой. Но сейчас многие игроки замечают, что игры этого жанра уже не вызывает того леденящего ужаса как раньше. Почему так происходит? Давайте попробуем разобраться. Хоррор-игры - один из самых атмосферных и эмоциональных жанров в игровой индустрии. Их история началась еще в 1980-х годах, когда разработчики, вдохновленные фильмами ужасов, пытались перенести ощущение страха в пиксельные миры...