Нью-йоркский программист Дэвид Ауэрбах (David Auerbach) вспоминает компьютерную игру, для прохождения которой ему понадобилось 13 лет и которая определила его будущее как программиста.
В шесть лет Дэвид на компьютере Apple IIe со 128 КБ памяти увидел обучающую игру Rocky’s Boots от компании Learning Company. Эта игра знакомила детей с основами формальной логики. Через два года та же фирма выпустила шедевр под названием Robot Odyssey, в котором сделала шаг от теории формальной логики к практике программирования...
Началось всё с того, что я захотел написать игру в изометрической проекции и, вдохновившись Nether Earth со спектрума, решил, что и моя игра должна быть обязательно в таком же изометрическом виде. Добавил мотивации и тот факт, что OpenGL/WebGL позволяет делать такие проекции и мне захотелось это попробовать. Примеры таких игр Вот, например, Nether Earth, о которой я уже писал. Выглядит простенько по сегодняшним меркам, но на момент выхода - это было нечто замечательнейшее (1987 год). Следующим номинантом на приз за лучшую изометрию стал, разумеется, Red Alert...