Blast processing от робтопа офицальный уровень
Blast Processing(ч.1) Blast Processing (рус. Взрывная обработка) — семнадцатый уровень в Geometry Dash и последний в Geometry Dash Lite. В этом уровне впервые появляется волна, а также 3D-текстуры. Геймплей Уровень начинается с этапа куба. Персонаж должен перепрыгивать через шестерёнки, не упав в пропасть. Для этого он должен прыгать по платформам и столбикам, в чём ему помогут сферы. Потом гравитация меняется, но не окружающие объекты. Затем следует этап волны. Игроку необходимо пройти достаточно широкий туннель, не столкнувшись с чем либо и не попав в шипы. Начинается этап корабля. Вы должны лететь через пространства между верхними и нижними стенами из полублоков. Начинается секция шара. Игрок прыгает по платформам, а там где их нет использует сферы. Персонаж снова становится волной. Он снова движется по туннелю, но на этот раз у него нет права дотронуться до чего-либо. Этап прерывается раздвоением персонажа, после чего надо с двух сторон облететь ромбы. Волна становится одним целым, и теперь необходимо пролететь через все отверстия в стенах. Идёт второй этап куба. Персонаж опять прыгает через шестерёнки по сферам. Теперь идёт НЛО. На пути вам будут мешать фигуры кубов. Столкнувшись в их вертикальную часть, вы погибнете. Также, в конце этапа на кубах появляются шипы, которые только усложняют ситуацию. Начинается подборка разных этапов. Сначала игрок облетает на корабле странные горки. После этого в виде шара он прыгает с горки на несколько сфер. Затем, на НЛО он облетает туннель с этапа волны, но покрытый шипами. Далее, на корабле он облетает все кубы и становится кубом сам. Ему остаётся лишь пройти достаточно тайминговый путь из фейковых и настоящих блоков... Уровень пройден! Секретные монеты Первая монета находится на 52% в режиме удвоенной волны, в последнем ромбе перед сменой двойной волны в обычную . Вам необходимо залететь в него и вылететь с противоположной стороны. Вторая монета находится на 69% на этапе НЛО. Вам необходимо залететь в узкое пространство из фальшивых шипов между блоками. Третья монета находится на 85%-86% на этапе корабля. В одном из нижних кубов на его нижней части будут фальшивые шипы, вам нужно залететь под него. Интересные факты Blast Processing — маркетинговый термин, придуманный SEGA и использовавшийся в рекламной кампании Mega Drive/Genesis. Что именно он означал, доподлинно неизвестно. Большинство игроков считают этот уровень Хард, а некоторые Нормал. Это — один из двух официальных уровней, где есть двойная волна. Второй — Deadlocked. Это второй по счёту уровень, названный не в соответствии с саундтреком. Первый — Clubstep (ориг. "Club Step"), третий — Fingerdash (ориг. "Fingerbang"), четвёртый — Dash (ориг. "Geometry Dash"). Оригинальный саундтрек уровня называется "BlastProcess". При этом на YouTube саундтрек называется "Blast Processing". Прохождение уровня занимает 1 минуту и 43 секунды и требует минимум 66 прыжков. Это один из самых длинных официальных уровней. Однако в длине саундтрека он уступает Geometrical Dominator — 1:42 против 1:47. На двойной волне можно следить только за одной волной. Этот уровень был добавлен в обновлении 2.214 в Geometry Dash Lite. Это один из десяти официальных уровней, где в музыке можно услышать голос человека. Остальные девять — Dry Out, Can't Let Go, Time Machine, Theory of Everything, Electroman Adventures, Fingerdash, Dash, Press Start и Nock Em.
Blast Processing (ч.2) Полная версия трека этого уровня является одним из 2 самых длинных полных треков среди стандартных уровней Geometry Dash наравне с XL-версией трека уровня Theory of Everything: она длится 4 минуты и 58 секунд. Но и в то же время она является одним из самых длинных треков за всю историю Geometry Dash, уступая место полным версиям треков уровней Geometry Dash World Payload и Years от Dex Arson. В официальной игре этот уровень имеет самую дальнюю от старта монету, уступая лишь первой монете уровня Press Start, которая появляется только на 67%. Это единственный официальный уровень после добавления уменьшающего портала (1.4), в котором нет этого портала. Также это единственный официальный уровень после добавления ускоряющих порталов (1.7), в котором нет этих порталов. Это единственный официальный уровень, в котором вы подбираете монету в режиме раздвоения. Сейчас есть только четыре демона, в котором присутствует саундтрек Blast Processing. Это Doramis Processing, Quantum Processing, Blast Insanity и BlastX. У этого уровня есть 6 оценённых ремейков — Blast Processing v2, Blast 2017, Quantum Processing, Blast Insanity, Doramis Processing и Blast Extraction. Начиная с Electrodynamix, каждый официальный уровень имеет свой уникальный фон. Однако, Hexagon Force и Blast Processing имеют одинаковый фон. На тизере обновления 1.9 куб за прохождение Blast Processing выглядел немного по другому. Возможно, это был изначальный вариант иконки, а потом RobTop подправил его. У этого уровня есть невозможный ремейк — Silent Processing. Баги После первого этапа шара можно пропустить гравитационный портал и после этого вы будете перевёрнутой волной. Для этого нужно удерживать экран/мышь/пробел, но это не всегда работает. Более того, пройдя весь этап перевёрнутой волны, далее персонаж станет перевёрнутым кубом. Как бы это не было странно, этот этап возможен (хоть и весьма сложен), и через несколько прыжков игрок вернётся на основной путь.