Редактор земли в Roblox Studio. Учебник-самоучитель по Roblox Studio
Встроенные инструменты ландшафта позволяют создавать реалистичные ландшафты, горы, реки и каньоны. Приступим. На главной вкладке нажми значок «Редактор» (Editor), и тебе откроются все доступные инструменты. Выставь настройки карты (Map Settings) и свойства биомов – Biome Settings (совокупность видов растений и животных) по умолчанию. Включи все галочки и нажми кнопку Generate. Инструмент Generate используется для создания случайных ландшафтов. Ты можешь создать новый мир, а потом доработать его в соответствии с замыслом игры...
Как понять цикл For в Roblox Studio
Цикл For – одна из самых полезных конструкций в программировании. For позволяет выполнять код несколько раз. Существуют несколько типов циклов. Все они повторяют блок кода, но по-разному. Циклическая конструкция for-do позволяет выполняет код заданное количество раз. Добавь скрипт со следующим кодом: for i = 1, 10 do print(i) end Запусти, в строке консоли будет выведено: 1 2 3 4 5 6 7 8 Измени первую строчку for i = 1, 10 do на for i = 1, 10,2 do Что изменится? Проверь. 1 3 5 7 9 Снова поменяй эту строку for i = 100, 0, -25 do Цикл работает в обратную сторону...
2144 читали · 2 года назад
Основные скрипты для объектов, эффектов и освещения в Roblox Studio
В этой статье вы найдёте самые необходимые скрипты для создания любой игры. При использовании этих скриптов вместо слова «Объект» нужно указать правильное название и расположение объекта в вашей игре. Например: «game.Workspace.Part.BrickColor = BrickColor.Random()». О том, как правильно указывать расположение игровых объектов в скрипте я уже рассказывал в этой статье. Скрипты для изменения базовых свойств объекта -- Изменение цвета объекта (указываем название цвета или его код; «Random()» – выбор случайного цвета): Объект...