4 года назад
Mafia, которую нам потеряли. Часть 3. Вариативность прохождения.
В преддверие выхода ремейка вспоминаем, чем была хороша первая часть по сравнению с продолжением, чтобы понять, что хотелось бы увидеть в ремейке. Конечно, Мафия - это линейная игра, более того - коридорная в первой своей половине. Миссии "Бегущий человек", "Сара", "Святой отец" и "Загородная прогулка" практически не предлагают какой бы то ни было вариативности, но ближе к середине игры ситуация меняется. Например, миссия "Визит к толстосумам" изначально предполагает тихое прохождение, но... ...миссия...
102 читали · 2 года назад
Ошибки в Мафии
В этом посте поговорим о том, почему нормально допускать ошибки в игре, а также о цене и влиянии ошибок в процессе игры. Ошибки – основа игры 📌 Да, вы все правильно прочитали. Ошибки – это основа любой партии, которую разыгрывают красные и черные. Без них невозможно было бы представить ни одну игру. Без них не было бы аргументов, логических цепочек, оснований для проверок шерифа и всего-всего прочего, что мы знаем в Мафии. Именно поэтому, глобально, нет ничего страшного в том, что игроки постоянно допускают ошибки, играют не туда или временно делают ложные выводы...