743 читали · 1 год назад
Разработчик Age of Empires подтвердил, что игра была написана на низкоуровневом языке ассемблера для ускорения рендеринга
Один из основателей Ensemble Studios Мэтт Притчард, который был ведущим программистом серии Age of Empires с самого начала, прокомментировал вопрос, действительно ли оригинальная стратегия была написана на языке ассемблера. Думаю, я могу прояснить, так как именно я написал весь использованный в Age of Empires и Age of Kings код на ассемблере x86 вместе со многими другими частями этих игр. Всего было написано около 13000 строк кода на 32-битном ассемблере. Притчард рассказал, что подавляющее большинство этого кода использовалось в "движке рендеринга", который компилировался в ...
1090 читали · 3 года назад
Обзор Age of Empires 4: эпоха без революций 🏰
Получилось достойное, но очень осторожное продолжение легендарной серии стратегий Честно говоря, когда Microsoft показала нам первые материалы четвертой части легендарной стратегии в реальном времени Age of Empires, то понравилось не все. Сразу смутила некоторая «игрушечность» картинки – по сравнению с той же AoE 2 Definitive Edition. Скажем сразу – опасения насчет АoE 4 оправдались, но при этом игра все равно получилась отличная. Как это возможно? Давайте разбираться. 📜 Как похорошела Москва при Иване Уже на старте Age of Empires 4 предложила довольно большой ассортимент игровых наций...