Сеня рядом и Белла пришел. Былое
История серии The Elder Scrolls. Часть вторая: как создавался Morrowind
Если в первой части истории TES мне удалось вам рассказать сразу о четырёх играх серии, то сейчас, во второй части истории, так быстро двигаться не получится. Ведь речь пойдёт о самой значимой, на мой взгляд, игре в серии «Древних свитков». Об игре, что определила всё будущее серии – её внешний вид, используемые повествовательные приёмы, механики и подход авторов к разработке. Всё, что было у Bethesda до этого можно считать экспериментом. Этот эксперимент привёл студию к созданию формулы успеха, которую разработчики используют до сих пор...
10 интересных наблюдений из TES III: Morrowind
Продолжаю публиковать десятки различных фактов о разных играх серии Древних Свитков. Сегодня новая подборка по Морровинду. Ранее я публиковал: Светильники Светильники и свечи в Морровинде затухают со временем, но если через консоль им выставить максимальное время горения, то они будут светиться 32 года. Карта 1996 года Карта Морровинда 1996 года. Работать над этой картой перестали в 1997 году, когда разработчики поняли, что дальше нужно отходить от механик Daggerfall. 10 золотых Мастер Нелот попросит вас украсть мантию "Гордость Дрейка" у одного из тельванни...