Как появились донат и лутбоксы в играх❓ История появления микротрансакций, доната и лутбоксов кратко
Донат в играх - что это такое? Это хорошо или плохо?
Донат в играх. Столь неоднозначное понятие: у одних он вызывает лютую и яростную "Н", заставляющую гореть задницы словно нефтедобывающие станции, у других же вызывает острое желание откладывать с мамкиных денег на обеды в заначки, дабы купить очередную ультрасильную пукалку, стильную шляпу на головку или другие различные бонусы, увеличивающие... В общем, увеличивающие. За что его так не любят? В чем его суть? И каков он - "Идеальный" донат? Донат - это оплата чего-либо на добровольных началах...
Донат в платных играх. Как и зачем?
Все началось в далеком 2013 году с Electronic Arts и Dead Space 3. Фанаты долго ждали возвращения Айзека Кларка в строй и оставались настороже. В ходе рекламной кампании EA обмолвилась, что в Dead Space 3 будет донат. Сообщество встало на уши: “Как? Зачем? Почему? Этой игре не нужен донат!”Но корпорация зла была неумолима. Она продолжала говорить про микротранзакции, объясняла, что донат не будет влиять на игровой процесс, игрокам будет дана возможность купить за реальные деньги ключи от некоторых дверей и пару деталей для крафта...