Как переключаться между векторами. Юнев Вячеслав
Две реальности: игры, в которых мы можем переключаться между мирами
Несмотря на очевидность этой механики, встречается она в игропроме реже, чем хотелось бы Недавно вышел в релиз соулс-лайк Lords of the Fallen, являющийся перезапуском игры 2014 года. О самом проекте поговорим чуть позже – на канале обязательно будет обзор. Если кратко – получился довольно средний «соулс», отчаянно копирующий все игры Хидетаки Миядзаки сразу. Но сегодня речь не об этом. Что в Lords of the Fallen реализовано действительно интересно – это возможность переключаться между двумя мирами...
Что лучше: полноэкранный режим или окно без рамки?
Настраивая игру «под себя» и особенно стремясь улучшить ее производительность, многие игроки часто задаются вопросом: а какой лучше выбрать режим полноэкранный или оконный без рамки? Что убыстряет игру, а что напротив ее замедлит? Или это вообще никак не влияет на FPS? Хотя оба режима позволяют игре занимать весь экран, между ними есть важные различия, которые могут повлиять на игровой процесс. О чем мы и поговорим в нашей сегодняшней статье. Полноэкранный режим (Fullscreen) полностью захватывает экран, отключая любые другие процессы, которые могут отображаться поверх игры...