РУИНЫ ДЕМОНОВ | DARK SOULS: REMASTERED #25
Пасхалка в Dark Souls 3 - Тело Квеланы в руинах демонов
Пространство и время во вселенной Dark Souls работает в бесконечном, обреченном на повторение цикле. Даже покойному Стивену Хокингу пришлось бы потрудиться, чтобы исправить некоторые недочеты в хронологии Souls, но на практике цикл проявляется в виде переделанных локаций, которые охватывают несколько игр. Например, Firelink Shrine появляется в Dark Souls и Dark Souls 3, как и Demon Ruins...
Dark Souls: Связь Локаций
Дизайн локаций в первой части Dark Souls имеет ряд особенностей. И на мой личный взгляд, наиболее важной из них является "единство игровых зон". Каждая локация игры неразрывно связана с другой, отчего у игрока создается картина целостности мира, что помогает лучше погрузиться во вселенную "Тёмных душ". Такая монолитность уровней создаётся путём акцентирования внимания игроков на ключевых объектах "карты", а также наличия множества "бесшовных" переходов между различными игровыми уровнями. Естественно, что без маленькой хитрости здесь не обошлось...