3 года назад
Создание техник в играх серии Naruto Ultimate Ninja Storm
Сегодня поговорим об инструменте в разработке серии Наруто Шторм, который заметно упростил работу как программистов, так и художников. Skill Editor был создан во время разработки второго Шторма. Он позволял задать движение или направление техники без знаний программирования с интуитивно понятным интерфейсом. В качестве примера работы инструмента, рассмотрим технику Огненного Шара, который использует Итачи и Саске в игре. На этом скриншоте мы видим два типа анимации: Сам огненный шар во время движения и огненный шар, когда сталкивается с каким-нибудь объектом (т...
3 года назад
Как создавались QTE сцены в играх серии Naruto Storm
Главной фишкой всех игр серии Naruto Storm являлись QTE сцены, где игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером (например быстрое нажатие определенных клавиш или дерганье джойстиком в разные стороны). В этой статье разберем, как создавались эти сцены за столь короткий срок разработки проекта. В игре "NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 2" есть демонстрация в реальном времени, в которой в полной мере используются супер-анимированные выражения, называемые Interactive Action (IA)...