Наверняка многие люди, игравшие в пятую часть древних свитков, замечали, что повышение или понижение сложности в игре влияет только на количество здоровья противников и входящий/исходящий урон. Такая система, несомненно, имеет множество недостатков, ведь на низком уровне сложности все бои не доставляют никаких трудностей, на высоком сводятся к долгому и нудному закликиванию врагов. В данной статье мы рассмотрим моды, повышающие сложность игры путем добавления новых механик и увеличения количества разнообразных способностей врагов...
Передаю всем привет из глубин интернета. Я, как и многие, перепроходил скайрим много раз. Постепенно интерес к стандартной игре все угасал. И вот, после 4-го перепрохождения игры хочется попробовать побыть не великим Довакином/Предводителем сотни гильдий/Победителем в конкурсе на количество выпитого за раз меда одновременно, а кем-то более простым. Посмотреть на мир игры с глаз человека (или не совсем человека), не имеющего великого предназначения. "...когда ты всесилен, приходится придумывать ограничения...