РИСОВАЛКИ - рисуем Геймпад SONY PlayStation 4
Ультиматум свекрови (Рассказ)
Екатерина стояла у окна, прижавшись лбом к холодному стеклу. За окном мартовская слякоть перемешивала остатки снега с грязью, дворники многоэтажки напротив лениво счищали наледь с тротуара, а в комнате было душно от вчерашнего ужина и невысказанных слов. Она сжимала в руке чайную ложку, самую обычную, с потертой позолотой на ручке, и думала о том, что сегодня они должны были стать на шаг ближе к той жизни, о которой мечтали пять лет. Пять лет, подумала она и провела пальцем по стеклу, оставляя мутный след...
Как писали игры для приставок: чудеса оптимизации и жёсткий кодинг
Для всех, кто вырос, проходя восьмибитного Марио. В 1980-х годах, когда приставки только появлялись, вышла NES — Nintendo Entertainment System. В Россию она попала в виде китайского клона «Денди», «Кенги» и прочих, поэтому если у вас была восьмибитная приставка, то это была NES. У NES было очень мало памяти и очень медленный по нынешним меркам процессор. Эта статья о том, как сделать крутую игру в очень ограниченных условиях. Для разбора мы взяли видео из канала Morphcat Games — How we fit an NES game into 40 Kilobytes...