812 читали · 4 года назад
Как рисовать бэкграунды, фоны, сцены для Компьютерной игры? (образец из Петьки и Василия Ивановича)
Итак к созданию фоновых картинок по которым прогуливаются герои я подошел более чем ответственно, ведь они создают атмосферу. А это то что нельзя пощупать, то что иной раз нельзя выразить словами, но то что все ощущают. Атмосфера – она как бы проходит сквозь нас невидимой нитью связывая воедино мозаику всех элементов сюжета. В хорошей кинопродукции совместно с музыкой и звуковыми спецэффектами атмосфера оставляет непередаваемые ощущения, которые забыть нельзя. И они еще многие годы могут всплывать в памяти при легком упоминании того или иного кадра из данных произведений...
189 читали · 4 года назад
Как рисовать крутые локации для компьютерной игры? (Пример из "Петьки и Василия Ивановича"!)
Это только на первый взгляд кажется что стилистика и композиция фонов, сцен и бэкграундов в игре «Петька и Василий Иванович» простая, типа, просто всё кривое и косое, потому что разруха. Ан нет! Все оказывается не просто искривлено, но эта кривизна имеет под собой глубокое начало и осмысленность… Что, во-первых придает плоской графической 2D картинке дополнительный объем, так во-вторых еще заполняет сцену энергетикой (почти по Фен-Шуй)! ;-) Смотрите, как это делалось. Так, где же в игре мы можем наблюдать «золотое сечение»? Да практически во всех пропорциях...