Алтай
Как без издателя и денег продвигать свою игру на ПК в Steam? Рассказываю про наш успешный опыт.
В статье рассказывается про наш случай, как мы смогли добиться офицальной презентации нашей игры на площадке Steam без денег и издателей. Для начала, что за игра и кто мы? Мы буквально никто, никому неизвестные программист и художник из РФ, весь наш пиар и маркетинг сводился к постам на dtf, реддит и твиттер. Игра была задумана как Papers, Please в сеттинге будущего и в стиле Футурамы, но затем, идея дошла до смеси Papers, Please и Startopia. У нас нет издателя и не было никакой платной пиар компании...
Как работать с издателями мобильных игр
В этой статье речь пойдет о том, как правильно выбрать издателя, на каком этапе разработки нужно начинать сотрудничество, в чем заключается задача издателя.